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    Origem e História do Jogo do Tigrinho Maior Ganho

    O jogo do Tigrinho Maior Ganho é uma das mais antigas e populares brincadeiras de origem popular no Brasil. Sua história remonta ao século XIX, quando era conhecido como "Tigrinho". A brincadeira se espalhou por várias regiões do país, ganhando novas versões e regras ao longo do tempo.

    Regras Básicas do Jogo

    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

    Rodada Regras
    Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
    Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
    Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

    Combinações e Valores das Cartas

    As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

    Exemplos de Combinações

    Veja alguns exemplos de combinações no jogo:

    Combinação Exemplo
    Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
    Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
    Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
    Flush Cartas do mesmo naipe, mas não necessariamente consecutivas, como 7 de copas, 9 de copas, 10 de copas

    Truques e Estratégias

    Para ganhar no jogo do Tigrinho Maior Ganho, é importante saber algumas estratégias e truques:

    • Conheça as combinações e seus valores.
    • Estime as chances de seus adversários formarem combinações específicas.
    • Seja flexível e esteja pronto para ajustar suas mãos conforme o jogo avança.
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    Origem e História do Jogo do Tigrinho Maior Ganho

    O jogo do Tigrinho Maior Ganho é uma das mais antigas e populares brincadeiras de origem popular no Brasil. Sua história remonta ao século XIX, quando era conhecido como "Tigrinho". A brincadeira se espalhou por várias regiões do país, ganhando novas versões e regras ao longo do tempo.

    Regras Básicas do Jogo

    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

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    Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
    Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

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      Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

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      Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
      Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
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      Combinação Exemplo
      Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
      Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
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      Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
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    O jogo do Tigrinho Maior Ganho é uma das mais antigas e populares brincadeiras de origem popular no Brasil. Sua história remonta ao século XIX, quando era conhecido como "Tigrinho". A brincadeira se espalhou por várias regiões do país, ganhando novas versões e regras ao longo do tempo.

    Regras Básicas do Jogo

    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

    Rodada Regras
    Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
    Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
    Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

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    As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

    Exemplos de Combinações

    Veja alguns exemplos de combinações no jogo:

    Combinação Exemplo
    Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
    Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
    Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
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      Origem \u{1F40D}e História do Jog\u{1F3F3}o do Tigrinho Maior \u{1F3BF}Ganho

\u{1F3F4}

O jogo do \u{1F93F}Tigrinho Mai\u{1F407}or Ganho é uma \u{1F643}das mais antig\u{1F405}as e populares \u{1F3C6}brincadeiras\u{1F947} de origem popula\u{1F601}r no Brasil. Sua\u{1F947} história remonta a\u{1F604}o século XI\u{3299}X, quando era c\u{1F600}onhecido como\u{1F40D} "Tigrinho". A \u{26BE}brincadeira s\u{1F6A9}e espalhou por \u{1F40D}várias regiões d\u{1F405}o país, ganhando \u{3299}novas versões e reg\u{1F6A9}ras ao longo do tem\u{1F236}po.

Regras Básicas d\u{1F94B}o Jogo<\u{1F947}div style="text-al\u{1F407}ign: center;">
Para começar \u{3299}a jogar, é nec\u{1F3C6}essário um núme\u{1F3B1}ro par de jogadore\u{1F601}s. Cada jogador rece\u{1F600}be uma quan\u{1F3D1}tidade de cartas, \u{1F3CF}geralmente 20\u{1F606}, e o objetivo\u{1F3C9} é formar a mel\u{1F602}hor mão de c\u{1F94E}artas possível\u{1F40D}. As cartas são \u{1F3C9}distribuída\u{1F94F}s de maneira que ca\u{1F3B3}da jogador tenha \u{1F947}um número igual de c\u{1F3C9}artas. O jogo é\u{1F948} dividido em vár\u{1F94E}ias rodadas, e c\u{1F416}ada rodada t\u{1F3C1}em suas próprias r\u{1F602}egras.

<\u{1F407}table border="\u{1F396}1" style="border-\u{1F410}collapse: collap\u{1F94A}se; border-c\u{1F604}olor: grey;"> \u{1F3C1} \u{1F945} Rod\u{1F3C1}ada \u{1F3B3} Regras <\u{1F396}/tr> \u{1F604} \u{26BE} Primeira R\u{1FAB1}odada \u{26BE} Cada \u{26F8}jogador dev\u{1F405}e formar a melhor\u{1F603} mão de carta\u{2593}s possível com as ca\u{1F947}rtas que re\u{1F606}cebeu. As mãos pod\u{1F3C1}em ser formad\u{1F609}as com naipes\u{1F60A}, sequências, ou c\u{1F412}ombinações específ\u{1F60A}icas. \u{1F407} \u{1F3BD} \u{1F3F3} Segunda \u{1F3D1}Rodada\u{1F94A} <\u{1F401}td>Cada jogador dev\u{1F949}e melhorar sua mão\u{1F3CF} de cartas da pri\u{1FAB0}meira rodada, adi\u{1F949}cionando novas \u{1F923}cartas ou rearra\u{1F643}njando as cartas ex\u{1F416}istentes. \u{1F38C} Terceira Rodada <\u{1F3C6}td>Cada joga\u{1F94C}dor deve me\u{1F3C5}lhorar ainda\u{1F948} mais sua mão d\u{1F609}e cartas, ten\u{1F949}tando formar a m\u{1F603}elhor combinaç\u{1F3F3}ão possível.\u{1F94A} \u{1F94C}

Co\u{1F3CF}mbinações e Valor\u{1F3BE}es das Cart\u{1F396}as

\u{1F3CF}<\u{1F405}/div>

A\u{1F3B3}s combinaçõe\u{1F405}s mais comuns no\u{1F412} jogo do Ti\u{1F415}grinho Maior Gan\u{1F642}ho incluem: naipes (\u{1F94E}cartas do me\u{1F38C}smo naipe), sequ\u{2705}ências (car\u{1F6A9}tas consecut\u{1F52E}ivas do mesmo naipe)\u{1F606}, e combinações \u{1F947}específicas (como tr\u{1F3F8}inca, quadr\u{1F3F8}a, flush, etc.). \u{1F3BF}Cada combinação tem\u{3299} um valor espec\u{1F52E}ífico, e o j\u{1F643}ogador que forma\u{1F601}r a combinação ma\u{1F3BF}is alta ganha a rod\u{1F3B1}ada.

\u{1F3BE}Exemplos de Com\u{1F94F}binações

<\u{2593}p>Veja alguns exempl\u{1F405}os de combinações\u{26F3} no jogo:

Combinação Exemplo
Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
Flush Cartas do mesmo naipe, mas não necessariamente consecutivas, como 7 de copas, 9 de copas, 10 de copas

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    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

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    Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
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    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
    Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
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      Regras Básicas do Jogo

      Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

      Rodada Regras
      Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
      Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
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      As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

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    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

    Rodada Regras
    Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
    Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
    Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

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    As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

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    Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
    Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
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    Origem e \u{1F605}História do \u{1F60A}Jogo do Tigrinh\u{1F401}o Maior Gan\u{1F3BE}ho

    O jogo do Tigrinh\u{1F3C8}o Maior Gan\u{1F93F}ho é uma das mais a\u{1F3CF}ntigas e po\u{1F949}pulares brincadei\u{1F605}ras de origem \u{1F949}popular no Brasi\u{26F8}l. Sua história \u{1F416}remonta ao século X\u{1F604}IX, quando era \u{1F3C5}conhecido como "Ti\u{1F566}grinho". A brincad\u{1F3D1}eira se espalhou po\u{1F60A}r várias regiões d\u{1F236}o país, ganhando \u{1F643}novas versões e r\u{1F38C}egras ao lo\u{1F3C1}ngo do tempo.

    Regr\u{1F923}as Básicas d\u{1F3D1}o Jogo

    <\u{1F94C}p>Para começar a j\u{1F3D0}ogar, é necessári\u{1F401}o um número \u{1F3C5}par de jogadores.\u{1F566} Cada jogado\u{1F415}r recebe uma quanti\u{1F3CF}dade de car\u{1FAB0}tas, geralmente\u{1F415} 20, e o obj\u{1F6A9}etivo é formar a m\u{1F3C5}elhor mão de cart\u{26F8}as possível. As c\u{26BE}artas são distri\u{1F923}buídas de man\u{1F94B}eira que cada jogad\u{1F94A}or tenha um nú\u{1F3F4}mero igual \u{1F643}de cartas. O jog\u{1F416}o é dividido em vár\u{1F3BF}ias rodadas, e \u{1F396}cada rodada tem su\u{1F414}as próprias regr\u{1F3C1}as.

    \u{1F642} \u{3299} Rodada \u{2705} Regras \u{1F414} \u{1F409} \u{1F600} Primei\u{1F409}ra Rodada \u{1F605} \u{1F3B1}Cada jogado\u{1F3CF}r deve formar \u{1F603}a melhor mão\u{1F396} de cartas possíve\u{1F414}l com as cartas \u{1F396}que recebeu.\u{1FAB1} As mãos podem ser\u{2705} formadas com nai\u{2593}pes, sequências,\u{1F3D3} ou combinações esp\u{1F93F}ecíficas. \u{1F609} \u{26F8} \u{2593} Segun\u{1F415}da Rodada\u{3299} Ca\u{1F609}da jogador deve mel\u{2705}horar sua mã\u{1F3AF}o de cartas \u{1F3C8}da primeira r\u{1F604}odada, adic\u{1F3F4}ionando novas ca\u{1F60A}rtas ou rearranjan\u{1F3BF}do as cartas e\u{26BE}xistentes. \u{1F94A} \u{1F94E} Terceir\u{1F94C}a Rodada \u{1F601} Cada\u{26BE} jogador deve\u{1F401} melhorar a\u{1F3BE}inda mais sua \u{1F3D1}mão de cartas, te\u{1F416}ntando formar a me\u{1F603}lhor combinação \u{1F401}possível. \u{1F60A} \u{1F94F}

    Combina\u{1F642}ções e Valores das \u{1F38C}Cartas

    \u{1F3F3}

    As combina\u{26BE}ções mais comuns \u{1F405}no jogo do Tigrinh\u{1F3C8}o Maior Ganho inclu\u{1F606}em: naipes (\u{1F407}cartas do mesmo\u{3299} naipe), sequênc\u{1F38C}ias (cartas\u{1F3CF} consecutivas do mes\u{1F949}mo naipe), e combi\u{1F642}nações especí\u{1F94E}ficas (como t\u{1F606}rinca, quadr\u{1F3AF}a, flush, etc.)\u{1F605}. Cada combinaçã\u{1F409}o tem um valor esp\u{1F402}ecífico, e o\u{1F409} jogador que for\u{1F642}mar a combina\u{1F606}ção mais alta ganha\u{1F945} a rodada.

    \u{1F414}

    Exemplos d\u{1F410}e Combinaçõe\u{1F3D0}s

    Vej\u{1F94F}a alguns exemplos d\u{3299}e combinações no\u{1F412} jogo:

    Combinação Exemplo
    Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
    Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
    Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
    Flush Cartas do mesmo naipe, mas não necessariamente consecutivas, como 7 de copas, 9 de copas, 10 de copas

    Truques e Estratégias

    Para ganhar no jogo do Tigrinho Maior Ganho, é importante saber algumas estratégias e truques:

    • Conheça as combinações e seus valores.
    • Estime as chances de seus adversários formarem combinações específicas.
    • Seja flexível e esteja pronto para ajustar suas mãos conforme o jogo avança.
    • Conheça as

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      Origem e História do Jogo do Tigrinho Maior Ganho

      O jogo do Tigrinho Maior Ganho é uma das mais antigas e populares brincadeiras de origem popular no Brasil. Sua história remonta ao século XIX, quando era conhecido como "Tigrinho". A brincadeira se espalhou por várias regiões do país, ganhando novas versões e regras ao longo do tempo.

      Regras Básicas do Jogo

      Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

      Rodada Regras
      Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
      Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
      Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

      Combinações e Valores das Cartas

      As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

      Exemplos de Combinações

      Veja alguns exemplos de combinações no jogo:

      Combinação Exemplo
      Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
      Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
      Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
      Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
      Flush Cartas do mesmo naipe, mas não necessariamente consecutivas, como 7 de copas, 9 de copas, 10 de copas

      Truques e Estratégias

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    O jogo do Tigrinho Maior Ganho é uma das mais antigas e populares brincadeiras de origem popular no Brasil. Sua história remonta ao século XIX, quando era conhecido como "Tigrinho". A brincadeira se espalhou por várias regiões do país, ganhando novas versões e regras ao longo do tempo.

    Regras Básicas do Jogo

    Para começar a jogar, é necessário um número par de jogadores. Cada jogador recebe uma quantidade de cartas, geralmente 20, e o objetivo é formar a melhor mão de cartas possível. As cartas são distribuídas de maneira que cada jogador tenha um número igual de cartas. O jogo é dividido em várias rodadas, e cada rodada tem suas próprias regras.

    Rodada Regras
    Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
    Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
    Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

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    As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

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    Combinação Exemplo
    Naipe Cartas do mesmo naipe, como 7 de copas, 8 de copas, 9 de copas
    Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
    Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
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      Regras Básicas do Jogo

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      Rodada Regras
      Primeira Rodada Cada jogador deve formar a melhor mão de cartas possível com as cartas que recebeu. As mãos podem ser formadas com naipes, sequências, ou combinações específicas.
      Segunda Rodada Cada jogador deve melhorar sua mão de cartas da primeira rodada, adicionando novas cartas ou rearranjando as cartas existentes.
      Terceira Rodada Cada jogador deve melhorar ainda mais sua mão de cartas, tentando formar a melhor combinação possível.

      Combinações e Valores das Cartas

      As combinações mais comuns no jogo do Tigrinho Maior Ganho incluem: naipes (cartas do mesmo naipe), sequências (cartas consecutivas do mesmo naipe), e combinações específicas (como trinca, quadra, flush, etc.). Cada combinação tem um valor específico, e o jogador que formar a combinação mais alta ganha a rodada.

      Exemplos de Combinações

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      Sequência Cartas consecutivas do mesmo naipe, como 5 de ouros, 6 de ouros, 7 de ouros
      Trinca Três cartas do mesmo valor, como 10 de espadas, 10 de ouros, 10 de copas
      Quadra Quatro cartas do mesmo valor, como 2 de ouros, 2 de espadas, 2 de copas, 2 de paus
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